A szex és a virtuális valóság közötti távolság, az emberi kapcsolatok jövője?

A szex és a virtuális valóság közötti távolság, az emberi kapcsolatok jövője?

A virtuális valóság és a vezeték nélküli kapcsolat technológiai fejlődése nem maradt észrevétlen a szexiparban , amely mindig is érdekelt abban, hogy a legfrissebb híreket hozzáigazítsa szolgáltatásaihoz.

A Camsoda erotikus webkamera portál egyike azoknak az oldalaknak, amelyek a legtöbbet alkalmazták a technológiát, és a különféle szoftverek és hardverek ötvözésével jöttek létre azzal, amit VIRP-nek hívnak: Virtuális kapcsolat valódi emberekkel (spanyolul virtuális kapcsolatok valódi emberekkel).

Az emberi kiberkapcsolatok

A The Verge szerint megtudtuk, hogy a CamSoda olyan komplex rendszert kínál, amely ötvözi a Wi-Fi-vel működő és a Bluetooth-on keresztül csatlakozó maszturbátorokat egy virtuális valóság fejhallgatóval , végül egy életnagyságú felfújható babával , ahová beillesztenék a vibrátor.

Míg az ügyfél vizualizál és kommunikál a modellel, fizikai és kontakt érzéseik lesznek, amelyek a valós kapcsolat maximális szintjére emlékeztetik őket . Ezt hívja Camsoda "a végső érzéki élménynek".

Míg a virtuális valóság szemüveggel, fejhallgatóval és mikrofonnal ellátott fülhallgatót az ügyfél választhatja, eldöntheti az általuk preferált céget, mind a rezgő hardvert , mind a kompatibilis, életnagyságú babákat maga a CamSoda biztosítja, a LoveSense márkanéven keresztül. illetve a RealDoll márka. A végső beruházás, hogy ezt a tapasztalatot kivitelezhesse, több száz euró lesz. Természetesen a CamSoda szolgáltatásának ára a szokásosnak felel meg.

virtuális valóság

Nagyobb realizmus

A vállalat szerint ez a rendszer sok webfelhasználó arra irányuló kérésére született, hogy érezzék a legközelebbi élményt. Mégis , a weben működő modelleknek csak 30 százaléka frissül, hogy speciális szolgáltatásokat kínáljon, például ha a javasolt művek nem lesznek furcsa látni, hogy kibővítették. Át fogja alakítani ez az ötlet a felnőttek szórakozását?

Egyelőre úgy tűnik, hogy a virtuális valóságnak több alkalmazása (és igénye van) ebben az ágazatban, mint a filmeket vagy videojátékokat használók körében, ahol ennek a technológiának a felhasználói még mindig kisebbségben vannak. A probléma mindig ugyanaz, a kezdeti beruházás és a berendezések kompatibilitása, bár ebben az esetben az elégedettség elvárása elegendő horogként szolgálhat a gazdasági költségek elfogadásához.