Minden, amit eddig tudtunk a Next Gen konzolokról

Minden, amit eddig tudtunk a Next Gen konzolokról

A következő generációs konzolok érkezése a sarkon van. Többen rájönnek, hogy a PlayStation 4 és az Xbox One már a hasznos élettartam utolsó éveiben jár. Egyes elemzők és szakértők számos lehetséges dátumot határoztak meg 2020 és 2022 között e következő generációs konzolok bevezetésére. Nem hiába, mind a Microsoft, mind a Sony már a jövőbeni asztali modelljeivel foglalkozik,  és hónapok óta előkészítik a talajt .

Bár igaz, hogy az információk egy cseppenként érkeztek hozzánk arról, hogy mi új a Sony és a Microsoft részéről, az utóbbinak volt a legkevesebb problémája nyíltan beszélni a következő Scarlett-projektjükről. Valójában már tavaly számított az E3-as érkezésére .

Eközben a Nintendo a Switch-vel ünnepli két évét, és nem rohan a következő generációs versenyre. Ezenkívül úgy tűnik, hogy a jövő nagyon érdekesnek tűnik a játékra vonatkozó javaslatok tekintetében . Ennek az ágazatnak a legjobb 3 képviselőjének szembe kell néznie a Stadiával, a Google felhőalapú játékplatformjával, vagy a Mad Box-nal, amely a virtuális valóságra fókuszáló gép.

Minden további nélkül több pontban összefoglaljuk az összes olyan információt, amely hivatalos üzenetek, pletykák vagy szivárgások útján derült ki a Sony, illetve a Microsoft új PS5-ére, illetve Scarlett-jére.

specifikációk

Műszaki adatok

Az Xbox Scarlett kapcsán az egyik nagy pletyka az, hogy nem egyetlen konzolról van szó , hanem két verzióról, amelyek kódneve "Anaconda" és "Lockhart". Nyilvánvalóan a Microsoft arra gondol, hogy mindegyiket különböző árkategóriákban kínálja,   és különböző felhasználókat célozzon meg.

Így a legerősebb verzió, az  Xbox Anaconda  lenne a natív 4K felbontású, 60 FPS-t fenntartó hardcore játékosok modellje , míg a kevésbé erőteljes, Xbox Lockhart grafikai szinten valamivel alacsonyabb erővel bírna, ami opcióként szolgálna amelynek célja a játékok mozgatása HD (1080p) felbontásban, miközben gond nélkül megtartja a 60 FPS-t.

Ezenkívül mindkét változat SSD-ket tartalmaz, ami a játékok és a frissítések sokkal gyorsabb telepítését, és ami még fontosabb,  csökkentett betöltési időt jelent.

Ami a PS5-öt illeti, az első technikai részletek információit egy szem sóval kell megtenni. Az egyetlen dolog, ami teljesen megerősítést nyert, az az, hogy az AMD már dolgozik a PS5-n (és az Xbox Scarletten). Konkrétan, az eszközt tápláló NAVI architektúrában egy Zen alapú Ryzen processzor , 8 maggal és 16 szálzal , valamint egy Radeon Navi GPU   , amelynek teljesítménye hasonló a GTX 1080-Radeon RX Vega 64-hez. SSD tároló egységet is tartalmaz, bár még nincs meghatározva. Ezzel a konfigurációval problémamentesen lehetne 4K felbontásban játszani, és stabilan fenntartani a 60 FPS-t .

Feltehetően a két konzol hardverei között a különbségek minimálisak lesznek. Inkább az exkluzív játékok katalógusának   lesz nagyobb súlya annak meghatározásakor, hogy ki kapja a torta legnagyobb darabját ebben az új generációs konzolokban.

Visszafelé kompatibilitás

Logikusnak tűnik azt gondolni, hogy a PS5 és az Xbox Scarlett visszafelé kompatibilis lesz . Természetesen jelenleg semmi hivatalos. Világos, hogy mindkét platform hatalmas rajongótáborral rendelkezik, akik természetesen megvennék az új konzolokat, ha felajánlják az összes régi cím lejátszásának lehetőségét.

Legalábbis néhány elemző elhelyezkedett ebben az értelemben, akik szerint mind az Xbox Scarlett , mind a PS5 visszafelé kompatibilitást kínál . Ellenkező esetben a konzolok új generációja újrakezdés előtt áll, és alig van olyan játék, amely legalább eleinte növelné az eladásokat.

Úgy tűnik, hogy a Sony egyértelműbb a rendszer életképességében. Valójában a japán vállalat nemrégiben regisztrált volna egy új szabadalmat, amely lehetővé teszi a visszamenőleges kompatibilitást . Ez egy olyan rendszer lenne, amelyet a jövőben megvalósítanának a PS5-ben, amelynek segítségével a CPU képes lesz értelmezni a korábbi verziók központi egységét (PS4, PS3 stb.).

szolgáltatások

Egyéb funkciók

A felhőalapú játék elterjedése miatt egyes pletykák szerint az Xbox eltávolíthatja a  fizikai lemezbemenetet a jelenlegi Xbox One S további verzióiból. A legélénkebb képzelőerővel rendelkező személyek arra gondolták őket, hogy talán a Microsoft teszteli a áttekintést, hogy lássa a piaci reakciókat  a teljesen digitális médiára .

De a dolog ezzel nem ér véget. A Microsoft már bejelentette saját felhőszolgáltatását, az xCloudot, amelyen keresztül a következő generációs videojátékokat bármilyen kompatibilis eszközre (konzolokra, PC-kre vagy televíziókra) streamelheti  . Jelenleg csak egy projekt  lép be a béta szakaszba 2019-ben . Vagyis ismét a vállalat próbája előtt állunk, ezúttal a felhőben lévő játékkal, annak jövőbeni felhasználása érdekében.

Ami a PS5 extra szolgáltatásait vagy funkcióit illeti, a Sony fontolóra veszi annak lehetőségét, hogy a PS5 bevezetését a PS Plus Premium-mal kísérjék, ismert online előfizetéses szolgáltatásának felülvizsgálatával, amely számos fejlesztést kínál . Többek között szó esik privát szerverek létrehozásának lehetőségéről, vagy bétás vagy alfa fázisú játékokhoz való hozzáférés biztosításáról. Ezt az új szolgáltatást a már ismert PS Plus-szal együtt tartanák fenn. Azt tanácsoljuk azonban, hogy még nincs hivatalos visszaigazolás.

Ár és elérhetőség

Úgy tűnik, hogy minden azt jelzi, hogy a Microsoft javaslata (i) fognak elsőként megjelenni a piacon. Ez azt jelenti, hogy az Xbox Scarlett hivatalosan ez év közepén (lehetőleg az E3 keretein belül) jelenthető be, és 2019 vége és 2020 közepe között debütálhat  .

Az árak természetesen a modelltől függően változnak . Az Xbox Scarlett Anaconda 4K-ban, 60 kép / mp sebességgel 600 dollár körül lenne, míg az Xbox Scarlett Lockhart, 1080p felbontással 60 kép / mp sebességgel, valamivel olcsóbban, körülbelül 400 dollárért kapható.

Ami a PS5-öt illeti, 2020-ra egy lehetséges bevezetésről van szó, amelynek ára 500 dollár körül lenne . Biztosan nagyon hasonló vagy gyakorlatilag pontos számunk lesz euróban. Különösen a Sony hajlandó 100 dollár veszteséget vállalni minden eladott konzolért, figyelembe véve az egyes PS5 egységek hardvereit és azok gyártási költségeit.