Guild Wars 2 Csalások, versenyek és osztályok útmutató

céh háborúk 2 01

A Guild Wars 2 által kínált különféle osztályok, valamint Tyria legjelentősebb versenyei együtt több mint egy ideig gondolkodásra késztetnek bennünket, hogy melyik karaktert tegyük meg először, vagy próbálkozzon újra és újra minden képességével, amíg egyik vagy másik stílus mellett döntünk . Annak érdekében, hogy könnyebben indulhasson a Guild Wars 2 világában , elmagyarázzuk az összes osztály és verseny közötti fő különbségeket , amelyek közül választhatunk avatárunk létrehozásakor.

Versenyek: Van néhány apró különbség a képességek tekintetében , de a legfontosabb események a játék története és a megjelenés, ezért jobb, ha a saját ízlésünk szerint döntünk, és megkeressük a versenyosztály kombinációját, amellyel együtt vagyunk kényelmesebb. Mégis jó tudni, hogy milyen versenyt játszunk, és milyen eszközeid vannak.

céh háborúk 2 02

Norn

A skandináv verseny par excellence, amelynek képességei jobban összpontosítanak a közelharcra és az ideiglenesen elkísérő háziállatokra , például a kígyóra vagy a hollóra . Legérdekesebb képességei az elitek, akik a norn bármelyik szellemállatává változtatják: varjú, medve, farkas vagy hóleopárd.

Charr

Az emberek arch-ellenségei ennek a ságának az első részében, amely ma már játszható versenyként is elérhető, a charr a régi Ascalon-ban telepedett le, a háborúk és a harcokon és mérnöki munkákon alapuló osztagok között. Különböző felhasználási képességekkel rendelkeznek, amelyek közül kiemelkedik a harci kiáltás, amely különböző előnyöket nyújt a játékosnak és minden szövetségesének , amit értékelni fognak, különösen a Player vs Player világban .

céh háborúk 2 03

Emberi

A franchise első játszható versenyének új helyszíne van, közelebb az Oroszlán ívéhez, újjáépítve, és annak visszaszerzése jegyében, amit egykor elvettek tőlük. A régi istenek áldásai lesznek az emberek fő képességei, amelyeknek többféle felhasználása van, a gyógyítástól kezdve rövid időre magává válni Balthazarrá .

Asura

A tudás és a technológia szakértői, a kis Asura olyan faj, amely az első Céh Háborúk utolsó napjaiban vált ismertté és amelynek civilizációja nagy lépésekkel haladt előre. Bár bármilyen típusú osztály lehet, az Asurának vannak olyan képességei, amelyek mind a játékost, mind szövetségeseiket szolgálják, képesek zavart kelteni az ellenségekben, vagy robotokat hívhatnak meg, amelyek megtámadnak vagy megvédenek minket , az elit képességükről nem is beszélve: öltöny robot, amely egyedi képességekkel teli lécet ad nekünk.

Sylvari

A sylvari a növény-men , az egyik Tyria a legfiatalabb faj született a földön, aki már kialakult a saját civilizáció. Képességeik a felhasználó és más szövetségesek gyógyításától kezdve a különböző állati szellemek megidézéséig rövid időre csatlakozhatnak a csatához, vagy olyan gyökerek létrehozásával, amelyek meggyógyítják az összes közeli szövetségeset.

Osztály: Egy másik választás az ízlésünk alapján, de ez határozza meg a Guild Wars 2 játékát. Három világos archetípus létezik: Katonák (Őrző és Harcos), Kalandorok (Tolvaj, Ranger és Mérnök), és Tudósok (Elementalist, Necromancer és Mesmer). az egyik különböző előnyökkel és hátrányokkal rendelkezik a különböző harci stílusokban, a rendelkezésre álló fegyverek sokféleségében és képességeikben. Az osztályok mindegyike fontos szerepet játszik a küldetésekben, a börtönökben vagy a játékosok és a játékosok elleni csatákban, ezért erősen ajánlott tudni, hogy mindegyiküknek tudnia kell, milyen lesz a munkánk a játékban.

céh háborúk 2 04

Gyám

Ők a legfontosabb tankosztály, tökéletesen ötvözve az AoE sebzését, a védekezést és a gyógyulást olyan egyensúlyban, amely lehetővé teszi számukra a hosszú csaták elviselését . Használhatunk mindenféle közelharci fegyvert, sőt dongákat, dongákat és másodlagos fegyvereket is, például fáklyákat és reflektorokat , amelyek nagyobb sokoldalúságot nyújtanak a játékosnak a csatákban. Kiemelkedő képességei miatt a harcra vagy a védekezésre kell összpontosítanunk , köszönhetően a gyám rendelkezésére álló erőkönyveknek.

Harcos

A fegyver jellegét figyelembe , és hogy kevés lehet megállítani őt, amikor belép harcban. Van sokféle fegyver közül lehet választani, mind az egykezes és kétkezes . Akkor is tankolhat, amikor a helyzet megkívánja, nem is beszélve harci szalagcímeiről, amelyek előnyökkel járnak a harcos közelében lévő összes szövetséges számára. A harc nem ér véget egy elesett harcossal, mivel lehetősége lesz bosszút állni, és utolsó erőit hagyja, hogy újra felemelkedjenek a földről, és rövid ideig folytassák a harcot . Elit képességei magukban foglalnak mindent, ami adrenalint generál, harci transzparenseket, amelyek feltámadják az elesett szövetségeseket, vagy akár óriási harcossá tesznek minket . Rövid időre.

céh háborúk 2 05

Mérnök

Egy nagyon sokoldalú, és elég érdekes osztály, mely mindenféle előnyöket a harc, hogy képes építeni harci tornyokkal vagy robbanóanyagok használatára elixír, hogy előnyöket és gyógyítani szövetségesei. Legerősebb képességeik lehetővé teszik a játékos számára, hogy fegyvereket cseréljen különböző találmányokra, például lángvetőkre, robbanócsomagokra vagy elixírdobó fegyverekre.

Tolvaj

Ő a gazember az összes RPG, csak most veszi lopakodó háttérbe válik, félelmetes osztály közelharcban. Bármelyik kombinációban használhatsz kardokat , tőröket és pisztolyokat mindkét kezedben, így különböző készségeket hozhat létre, bár a leghalálosabb kombinációid a két tőr (vagy a tőr és a kard) és a két távolsági pisztoly lesznek . Csapdák , lopakodás harc közben és különféle pecsétek alkotják a tolvajok veleszületett képességeit.

erdész

Ez az osztály soha nem megy egyedül a Tyria, amelynek különböző háziállatok álló kísérő a játékos az első lépéseket . Ha meg akarjuk szerezni ezeket az állatokat, akkor meg kell keresnünk őket Tiría- szerte, és meg kell tanulnunk használni képességeiket. A háziállaton túl a Ranger az az osztály, amely a legtöbb típusú fegyvert képes használni, elsősorban a közelharci fegyverektől a legtávolabbi fegyverekig . a játék . Legismertebb képességei felajánlják neki, hogy passzív bónuszokkal ellenséges csapdákat vagy pecséteket állítson be.

céh háborúk 2 06

Nekromanta

Olyan osztály, amely a többi szerepjáték átlagán kívül esik, és sokkal több fegyverlehetőséggel rendelkezik, mint más címeknél, és képes kombinálni a sötét művészeteket és a közelharci fegyvereket, például a baltákat és a harci szarvakat . A Minions továbbra is az életrablásokkal és átalakításokkal foglalkozó nekromanta egyik fő ereje marad, és továbbra is a játékosok kedvelt választása azoknak a játékosoknak, akik agresszívebb varázslatot akarnak játszani az MMORPG-ben.

Elementalist

A játék fő varázslói a világ különböző elemeire alapozzák támadásaikat, hogy nagy elemi képességekkel materializálják őket, a jégtöredékektől vagy a tűzfalaktól a nagy tornádókig. A levegő, a tűz, a föld és a víz kegyelemben részesül a különböző típusú képességekben, csak azáltal, hogy megváltoztatjuk a dallamot az elemekkel és megváltoztatjuk a hordozott fegyvert.

Hipnotizőr

A zavartság a hipnotizőr erős pontja , nemcsak az, hogy feltölti ellenfelét feltételekkel, hanem az is , hogy harci rendszerét saját párosainak megalapozására alapozza, amelyek rövid ideig elkísérik a játékost, és még a velük való összeolvadással is fokozzák a varázslatokat. hogy több fegyvert is használhasson . A tömeg irányító osztályának és ellenségeinek képességeivel a Mesmer a játékosok és játékosok világának egyik legféltettebb osztályává vált.