Insatia, amikor a Slither.io valódi PC-s játékká válik

insatia

A .io vezetéknevű játékok indie (független) trendje ellenére úgy tűnik, hogy a hírnév meghaladta. És a böngészőt értjük . Ha pedig valóban egy komplett játékra vágysz , szórakoztató és jó grafikával , akkor nem a böngésző lehetőségeitől kell függened, hanem a grafikus kártyától és magától a számítógép processzorától . Valami, amit az Insatia évek óta készít, még mielőtt a Slither.io megjelent volna a színen . Ez a végső kígyó és bogár játék, ha van gyomrod játszani ezekkel a fickókkal, biztos.

Ez egy játék, amely követi a Slither.io mechanikáját . Bár igazságtalan azt mondani, hogy amikor 2011 augusztusa óta fejlesztés alatt áll egy videojáték-pályázat javaslataként. Alkotója azonban darabonként összeállított egy puzzle-t, amely most sokkal jobban néz ki, mint a Slither.io bármelyik utánzója , és amelyet hiteles és teljes videojátéknak tekintenek , amelyben enni vagy enni lehet.

insatia

Az ötlet egyszerű: a különböző rovarokkal táplálkozni képes ragadozó férgek fajtájának növekedése. Mindezt anélkül, hogy megfeledkeznénk más azonos típusú férgek összefutásának lehetőségéről. Természetesen ez a megközelítés nem üres, és az Insatia-ban van egy érve. Egy történet, amely Pokrovsky professzor laboratóriumába helyez bennünket , ahol férgekkel kísérletezik, hogy távolról irányíthassa őket, és különböző, többé-kevésbé agresszív típusokat hozzon létre. A szintek között, valamint az oktatóanyagban Bob asszisztens és a laboratórium adminisztrációjával megbízott személy, Pinny, jelen lesz tanácsok adására, küldetések javaslatára és bizonyos cselekményi értelemben is a kannibalizmus ezen forgatagában.

És igen, ennek az Insatia- nak a légköre alig vagy egyáltalán nincs köze a Slither.io-hoz . Egy laboratóriumban vagyunk, tele más élőlényekkel . Mindez kissé sötét és elsöprő szempontból . De a harcok dicsősége hívja fel igazán a figyelmet. Minden lény elhagyja folyadékát a színpadon és a féreg száján. Ezenkívül lehetséges a rovarok és más férgek részleges felfalása , valóban véres és kissé szadista jelenetek elérésével .

insatia

Mellette az a megközelítés, hogy a szintek közelítik meg a különböző célokat, beleértve a túlélést a zsákmány szerepének megszerzésével , ott van a kifejlesztett mechanika. És ez az, hogy ezek a férgek úgy mozognak, mint a hüllők, és a billentyűzet nyíljaival szükséges egyik oldalról a másikra haladni és előre lépni . Olyan technikát kell kidolgozni, amely a legvérszomjasabb féreg. Ezenkívül az Alt gombbal élvezni lehet a golyós időt epikus és ellenőrzött milliméteres támadások végrehajtására. A gátakra is lehet ugrani. Jelenleg nem tudni, lesz-e online multiplayer módja .

A Slither.io- hoz képest érdekes különbség , hogy a legnagyobb kígyókat úgy lehet megfogni , hogy a farkánál fogva megeszik őket , ahol testük vékonyabb . Természetesen a méret számít, így az állunknál nagyobb rovarok és kígyók nem lesznek képesek enni, és arra kényszerítenek minket, hogy a térkép más kisebb elemeit gyűjtsük össze. Mindez lehetővé teszi a tojást, hogy folytassák a játékot és még nagyobb káoszt generáljanak a laboratóriumban .

Röviden, egy olyan videó , amelyet valóban videojátéknak lehet nevezni , megközelítéssel (bár messze nem mély), fejlett grafikákkal, amelyek nemcsak javítják a játékélményt, hanem mindennek kissé goromba tapintást és kísérő hangzást is adnak mindenkor.

Jelenleg egy alfa fázisú játékról van szó, vagyis még fejlesztés alatt áll . Azonban mindazok, akik alig várják a 2017 tavaszára tervezett megjelenését, megállhatnak az alkotói oldalon vagy a Steam Greenlight oldalon, és letölthetnek egy előnézeti verziót. Természetesen angolul és oroszul , de lehetővé teszi, hogy kézből lássa, mennyire kielégítő és kellemetlen a rovarok világa.