10 példa a virtuális valóság fejlődésére

A virtuális valóság vr-t használom

A virtuális valóság, amelyet Shakespeare nyelvén VR-nek hívnak, a világra jött, hogy maradjon. Noha jelenleg a legtöbb speciális szemüveg magas ára miatt nem nagyon elterjedt, az igazság az, hogy felhasználása a konzolos és számítógépes játékok fogyasztásán túl számos. Orvosi, oktatási, sőt pszichológiai felhasználás. Ma összeállítottuk a virtuális valóság tíz legérdekesebb példáját és felhasználását (nem tévesztendő össze a kibővített valósággal).

360º videojátékok

A virtuális valóság első használata, amint azt már sejtette, a 360º-os játékok. És nem olyan játékokra utalunk, amelyek a valóságot grafikai elemekkel ötvözik, hanem azokra a játékokra, amelyek teljes egészében virtuális környezetben készültek. Ma már számos játék elérhető konzolon és számítógépen egyaránt.

RESIDENT EVIL 7 biológiai veszély

Néhányan, mint például a Doom VFR, a Batman Arkham VR, a Battlezone, a Resident Evil 7 Biohazard és még a Gran Turismo Sport is kompatibilisek a Playstation 4 virtuális valóság szemüvegével. Ebben a cikkben a VR játékok néhány más címét láthatjuk. Playstation 4. Ebben tárgyaljuk, hogy érdemes-e ilyen típusú szemüveget vásárolni.

Szórakozás a betegek számára

Ha a virtuális valóságot egy dolog jellemzi, akkor annak nagy elmélyültsége és a felhasználók alacsony szintű interakciója. Ennek a technológiának köszönhetően sok beteg élvezi a VR szemüveget palliatív kezelésként, hogy megbirkózzon a kezelések és a betegség betegségeivel.

Olyannyira, hogy egyes kórházak már elkezdik a szobákat megvalósítani ilyen típusú eszközökkel , amint azt az alábbi videóban láthatjuk.

Különböző betegségek rehabilitációja

Nemrég említettük, hogy a virtuális valóságot a betegek élvezetéhez és szórakozásához használják. A jelenlegi technológia azonban lehetővé teszi a rehabilitáció folyamatának megteremtését a különböző mentális és motoros betegségek esetén .

10 példa a virtuális valóság által elért haladásra 1

Az Egyesült Államok Emory Egyetem Orvostudományi Karának Pszichiátriai Tanszékének egyes orvosai szerint „a virtuális valóság lehetővé teszi számítógéppel generált környezetek létrehozását egy ellenőrzött és szimulált környezetben, amelyek felhasználhatók a jelenlét és a környezetbe merülés érzetének létrehozására. hogy a szorongással összefüggő rendellenességekben szenvedő emberek félnek ”.

A mentális betegség korai felismerése

Mint láthattátok, a virtuális valóság nagyon hasznos az orvostudományban, és még inkább a pszichológia és a pszichiátria ágaiban. Amellett, hogy palliatív és rehabilitációs eszköz a különféle mentális betegségek kezelésére, a jelenleg kifejlesztett technológia lehetővé teszi olyan mentális betegségek kimutatását, mint az Alzheimer-kór.

A Sea Hero Quest VR játék ezt bizonyítja. Az Alzheimer Research UK orvosai szerint a szóban forgó játék különféle mentális képességeket tesztel, amelyek, ha nem is viszonylag sikeresek, de az Alzheimer-kór korai állapotának tünetei lehetnek más mentális betegségek mellett.

Felkészülés komplex sebészeti műtétekre

A virtuális valóság legújabb alkalmazása az orvostudományban a sebészeti műveletekhez kapcsolódik. Köztudott, hogy bizonyos beavatkozások során a komplexitás mértéke veszélyeztetheti a beteg egészségét. A jelenlegi technológiának köszönhetően rendkívül egyszerű a beteg testéhez hasonló környezet kialakítása beavatkozásuk valós időben történő szimulálása érdekében.

virtuális valóság működését

Ezzel nemcsak az orvosok technikái javulnak, hanem a kardiovaszkuláris és neurológiai műtétek rizikófaktorának csökkentésében is segítenek .

Repülési és vezetési képzés

Nem minden volt gyógyszer. Valójában a VR szemüveget nem csak ezen a területen használják; másokban is, például repülőgép-modellekben és vezetésben. Jelenleg sok olyan autósiskola és repülési iskola működik, amelyek szimulált valóságeszközöket használnak diákjaik képességeinek fejlesztésére.

Ebben az esetben a szemüveget motoros ülések sorozatával kombinálják, hogy a repülési és vezetési élmény még magával ragadóbb és reálisabb legyen .

Oktatás és formáció

Az oktatás és a mai virtuális valóság két szó, amelyek ma kéz a kézben járnak. Bár sajnos alkalmazása nem túl elterjedt a spanyol iskolák, intézetek és egyetemek körében, a különböző VR alkalmazások lehetővé teszik számunkra a térbeli és történelmi környezetek szimulálását , valamint az elektromossággal, az elektronikával, a mérnöki és a kvantumfizikával kapcsolatos gyakorlatokat. Lehetőségei az oktatási területen végtelenek.

Szimulált virtuális látogatások

Az állátogatások a VR egyik leggyakoribb alkalmazása. Hasonlóan ahhoz, ahogyan az iskolákban használják az oktatásban és képzésben , más országokban és időkben vezetett túrákra is lehetőség nyílik a mai szemüvegekkel és kütyükkel .

virtuális valóság föld

A Playstation VR Resort az egyik legismertebb Sony vállalati program az ilyen típusú valóságban. Álomparadicsomok, utazások a tenger mélyébe, séták az afrikai szavannán ...

Relaxációs és meditációs gyakorlatok

Amint azt a korábbi felhasználások során láthattuk, a virtuális valóság rendkívül hasznos a pszichológiának szánt alkalmazásokban, és egyik leggyakoribb alkalmazása a relaxációs és meditációs gyakorlatok.

Több tucat és száz videó árasztja el a YouTube-ot tájakkal, zenével és képekkel, amelyek célja az elme pihentetése. Tehát csak be kell írnunk a „relax VR” keresést, és automatikusan videósort látunk a virtuális valóságról. Ebben a cikkben ötven virtuális valóság videót hagyunk.

Interaktív olvasás

Soha nem mondta, hogy az olvasás nem vezethet el minket a fantázia világába, és a virtuális valósággal ez valósággá válik. Ma már sok olyan könyv kínál ilyen élményt, amelyek a kibővített valóságot mobil és virtuális valóságunkon keresztül ötvözik a megfelelő VR szemüvegekkel.

virtuális valóság könyv

Használata természetesen inkább a gyermekek és gyermekek olvasására irányul, bár vannak olyan könyvek is, amelyek magával ragadó tapasztalatokkal rendelkező felnőtteknek szólnak. Csak keresni kell.